備忘録230515(仮)

メモ帳に書いてた自分用のメモに加筆したものです。今のところ、ファンタシースターzeroの記事が多いです。ハンノママサンガロドール。エクソス。

ファンタシースターZERO・攻略メモメモ・アークザインを倒せ!


ファンタシースターZERO・攻略メモメモ・アークザインを倒せ!
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だいぶこのゲームに熟達してきたと思い、もうどのエネミーの動きも大体見切っちゃったもんね~と油断していたのですが、ついさっきうっかりミサイルを二発も喰らってしまい危うくしぬところだったので戒めのため前にも書いたザイン対策をもう一度書いとく。
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アークザインは動き自体は緩慢で、方向転換もゆっくりなのですが、こちらが遠方(遠距離)だと誘導ミサイルを発射、ある程度近づく(中距離)と正面からは広範囲に機銃、背後からは燃焼マイン、正面の位置で極端に距離が縮まる(至近距離)と変形、突進して間合いを取ろうとします。攻撃の死角は中距離時の両側面。スーパーハードだと銃器は全く通じない。ミサイルの来ない機銃の間合い(中距離)を保ち側面を殴るのが基本か。
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遠距離から発射される誘導燃焼ミサイルの威力は非常に大きくこれの対処が最大の課題です。走って躱すのは難しく、転がったりしてしばらく回避し続けるか敵にヒットさせると消えます。遭遇時は遠距離、まず必ず一発撃ってくるので転がって回避後そのまま視点を回して見失わないようにし、ザインに向かって走りながら背後を見てミサイルが消えるまで確認します。ザインの位置はおおまかにとらえ、ミサイルに視点を合わせ続けるのがコツです。ザインが一体の場合はそのまま間合いを詰めます。もし距離がまだ遠く二発目を発射したら近づくまで同様に回避を繰り返します。うまく距離を詰め中距離を維持できれば撃ってこなくなるため、あとは側面の死角から殴るなりゾンデするなり倒すだけです。近づきすぎると突進が来るので注意。
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ザインが二体の場合は冒頭のミサイルも二発。厄介。一体目に近づきながら二発とも視界内になるべく納めてかわし続けます。ここが多分一番難しい。一体目に都合よく接近できれば側面に張り付きつつ、遠方の二体目が撃ってくるミサイル一発のみを視点を回しながら見ることができるため対処が楽になります。一体目の脇腹を殴りつつ遠くから近づくミサイルを見て、被弾しそうなら転がる感じです。位置取りがうまくいけば片方を盾にして同士討ちさせられるのでベスト。
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アリーナでの三体の時も概ね戦い方は同じです。ミサイルを撃ってこないアークザインRがいるので、ミサイルは同様に二発。この場合Rを後回しにして残りの二体に対処します。一体目に近づき間合いを詰め側面に張り付けば周囲を飛ぶミサイルは一本に減るので、うまく目で追いつつ残りの一体やRにヒットさせたいです。
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コースやアコースが周囲にいる場合は先に彼らを倒したくなりますが、それに拘らず臨機応変に対応する必要があります。あくまで最優先はミサイルで、ザインに近づき中距離間合いを維持できたら、徐々に近づいてくるコースたちを対処します。その過程でミサイルをうまく彼らにヒットさせられれば御の字。
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NPCがいると誘導ミサイルの囮になってくれるため、格段に対処しやすくはなるのですが、キャラによっては近づきすぎたりして突進を誘発したりも。彼らのチャットで視界が隠れたらすぐに視点をまわして。全くいないソロの状態でもしっかり戦えるようにしておくといいです。
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ミサイルの回避はとにかく困難で、ちゃんとミサイルが見えていてもコースのビームを食らった直後に被弾、二発目をほんの一瞬見失い一発目を躱した直後被弾、燃焼のノックバック中に被弾、などどうしようもない状況はままあるので、ある程度割り切りも大切。喰らうときは喰らうのだ。とほほ。

ファンタシースターzero・攻略メモメモ・すっごい基本的な事・三段アタックと(ヘビーアタック)強攻撃

ファンタシースターzero・攻略メモメモ・すっごい基本的な事・三段アタックと(ヘビーアタック)強攻撃
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説明書にも書いてあるし序盤で解説もされる超~基本的なことなのですが、意外と忘れてしまいそうなので。大砲と光子砲以外の武器はタイミングよくボタンを押すと三段まで連続攻撃を繰り出せるのですが、その際二段目、三段目は命中補正が乗り、ヒットしやすくなります。強攻撃(ヘビーアタック)は単独で繰り出すと命中にマイナス補正が乗るためそのままだと当たりにくいのですが、三段攻撃の二段目、三段目なら比較的ヒットしやすくなります。
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命中が下がる強攻撃自体優先度が低く、操作パレットからも外しがちなんですが、このゲームのボスは(スーパーハードも)回避が低く設定されており、ボス戦で殴るときのみ強攻撃をメインにする、なんてことも可能だと思います。特に恩恵が非常に大きいのは飛刃。機関銃もヘビー全段ヒットします。また使用時に命中が大幅に下がるバイトスタンプなどのフォトンアーツもボス戦でなら輝きます。
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ファンタシースターzero・攻略メモメモ・大砲の個人的な楽しい使い方

ファンタシースターzero・攻略メモメモ・大砲の個人的な楽しい使い方
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大砲は射撃武器の中でも特に使いにくいとされていて、実際効率はよくないのですが、基本攻撃力自体はとても高いので、エレメント5(4をエレメントブースとで強化も可)の高い命中補正のあるものを厳選してセレブにして使い、さらに必要なら自己命中を強化し、強攻撃をメインに使うようにするとその性能を活かせます。
最近ブルダニューブのいいのが手に入ったのでマイブームです。
ネメシスやイエローサーンはもう飽きた!アドラステアもいいの集めたい。
ヒューマンのハンターやフォースならアルムブルストやカールグスタフも楽しい。
フォトンアーツはワイルドブロウのものを選びたいのですが、他の二つも使い方を模索してます。特にクレイジーオン。ロックして使うとすごい変な動きをすることがあってたーのしー!デオロケットは命中補正が最大近くまであっても通常攻撃は外れやすいけれど、クレイジーオンならわりと当たってくれる。

 

ファンタシースターZERO・攻略メモメモ・テクニックについてもまとめよう

数値やデータなどは攻略サイトなどを参照しよう。ここでは個人的な使い勝手などを。
総じて低レベルだと殴るより弱いけれど、最高レベルだとハンターもレンジャーもいらないレベルで強力になる。
単純な一撃の攻撃力は最高がフォイエ、グランツ、ゾンデ、メギド、バータの順。若干レベルで前後する。全く効かずダメージがゼロの敵も、ザルアで耐性を下げるとそこそこ通るようにはなる。

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フォイエ
もっとも燃費がよく使いやすい。威力のわりに軽い。低レベルだと射程が著しく短くかなりつらいけど、最序盤はこれしかないので頑張るしかない。まずはこれを確実に当てられるようにしたい。弾道は素直でまっすぐ飛ぶ。最高レベルだと射程も伸び、単純な遠距離攻撃としてかなり役立つ。燃焼。グリンブル系やブレイズへリオンには通りにくい。ケイパンサーにはまるで効かないがルモールにはちょっとだけ通る。赤のフィンジェには通りにくい。フィンジェは色に対応したテクニックに耐性があるみたい。
ラフォイエ
放物線を描いて飛び、着弾点で広範囲に爆発する。低レベルでもそれなりに複数敵にヒットする。フォイエと違って結構消費は多いけどそれでも攻撃チャージテクニックで最も軽い。燃焼。
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バータ
直線状の複数敵を貫通する。位置取りがうまくいけば面白いように複数敵を捉えることができ楽しい。低レベルでもフォイエより射程が長い気する。最初はフォイエの倍ほどの燃費がきついけど、高レベルになるとそんなに気にならなくなる。弾速の遅さもうまく使いたい。凍結。雪原の敵には通じない。イジラクやポボマー、フルーウータンにも通りにくい。洞窟のブルバトにも効かない。フォボス系、ザフォボス系、アークザインにもちょっと効きづらいかも。
ラバータ
扇状に多段ヒットする雹弾を飛ばす。射程距離はそう長くない。個人的にすごい使いづらい。最大レベルだと10ヒットすることもあるみたいだけれど、当てれないよ~。いつか使いこなしてみたい。凍結。
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ゾンデ
強い。敵の耐性を考えなければこれとメギド系だけでいいのではと思ってしまうくらいには便利。照準が出てさえいれば確実にヒットする。動く敵にかなり有効。燃費はフォイエとバータの中間。麻痺。ガラパイソン、ガラハダン、フルーウータンや雪原のヒルデガナなどには通じにくい。ケイパンサーやロージェイドにはまるで通じない。マシン系には有効だけれど、唯一アコースと緑のフィンジェが耐性持ちか。
ラゾンデ
これも超強い。照準が出た範囲内の全ての敵にヒットする。一撃の威力自体は抑え目だけど単体に多段ヒットすることも。麻痺。ボスも含めた殆どのマシン敵に有効。
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グランツ
ゾンデ同様に照準内の敵を確実に捉え、爆散して周囲の敵にもヒットする。ただし射程はゾンデよりもかなり短く、発動もやたらと遅い。燃費はフォイエの二倍以上とめちゃくちゃ悪い。混乱。フルーウータンやブルバト、神殿の白いフォボス系、デルイーオやエウリドなどには通じにくい。
ギグランツ
ため時間が短い。攻撃範囲がグランツと全く違い、自分中心の円形。グランツよりも発動が早く連発が可能だけど威力は抑え目。消費PPはグランツと全く同じ。混乱。
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メギド
フォイエと似てるけど弾速がやや遅く、着弾点で炸裂する。ギメギドがすごい強いのでその関係でこっちも使用頻度は高い。猛毒。効きにくいのはガラパイソン、洞窟のバトやケイパンサー、ルモールなどや、黒いザフォボスなど神殿後半の敵。
ギメギド
コストが最も重いテクニック。低威力だけど照準地点に多段ヒットするほか、敵をその地点に引き寄せる判定が発生しこれが非常に強力。敵を集めて一網打尽にできちゃう。光子砲や、他の多段ヒット系の攻撃手段と組み合わせると極悪になるらしい。猛毒。
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レスタ
HP回復。
アルレスタ
消費PPはレスタと同じ。
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アンティ
消費PPはずっと10。効果はどのレベルでも同じで、アルアンティの消費と範囲が広くなっていくみたい。
アルアンティ
範囲状態異常回復蘇生。
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その他
補助テクニックは効果はレベル1、6、11の区切りで強力になるみたい。効果範囲は徐々に伸びていく。例外はアルジェルンで、レベル14まで範囲がすごい狭い。ジェルンより狭い。
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燃費を考えて高レベルテクニックをあえて使わない遊び方もあるとかなんとか。
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おもいだしたら随時追加

ファンタシースターZERO・攻略・メモメモ・個人的に好きな武器種とか

ファンタシースターZERO・メモメモ・個人的に好きな武器種とか~
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使っていて特に楽しい近接武器は今は両剣と長槍。通常攻撃が個性的なので振るのが楽しく、欠点もフォトンアーツでカバーできたりして。逆に使ってて面白みがないな~と思ってあまり使用しないのが双小剣や片手剣。あまりに普通過ぎて使い慣れすぎてしまったんだろうか。たまには使ってあげなくちゃと思います。エイリアスとかシャルとか使ってみようかな。
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射撃武器で好きで使い倒しているのはバズーカでしょうか~。とにかくしっかり当てていかないとダメージ自体が稼げず、チェインにも使えないけれど、ズドンズドンぶっ放すのは楽しい。その次が長銃と光子砲で、一番使わないのが短銃な感じになっている気がする。短銃は火を噴いてばかりになってしまうからだろうか。
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ほかにも盾とかあんまり使っていない武器種があるのでもっと使ってみよう。レンジャーが使えないのは難点なのだ。
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ファンタシースターZERO・メモメモ・オンラインのフリーで使えた定型チャット・ワードセレクトのまとめ

ファンタシースターZERO・フリーで使用できたワードセレクト
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フレンドと遊ぶ場合は自由に絵を描いてチャットできたのですが、フリーだとこれらの定型文からしか使えなかったのです。たぶん需要は全くないのですがまとめ。
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よろしく
Hello.

おめでとう!
Congratulations!

ありがとう!
Thank you!

やったー!
Hooray!

たすけて!
Help!

だいじょうぶ?
Are you OK?

ついてきて!
Follow me!

いこう!
Let's go!

さきにいってて!
After you!

OK!

ごめんなさい
Sorry!

すごい!
Great!

フォントブラスト!
Photon Blast!

チェインしよう!
Lte's chain!

スイッチおねがい!
Switch, please!

シティへもどります
Leaving to city.

おつかれさま
Good work!

ニヤリ
Ha ha ha!

ガーン!
Oh no!

ファンタシースターZERO・攻略・メモメモ・ひさしぶりに遊んだらマザートリニティとダークファルスに勝てないんですけど!

ノーマルのメインストーリーのラスト、レベルは22。レイマール。武器はダーク45の長槍デオグレイブと、機関銃デオツインズ。既クリアなのでサクッと攻略終わらせよ~と思っていたのですが、全然勝てなくて笑ってしまった。ノーマルモードなのに。まず最初のマザーに勝てない。三体のマザーピースは法撃と近接のものを破壊する。スーパーハードだと近接ピースが攻撃力が低いので残すんだけど。ピースが鳴動し始めたら距離をとって回復回復。がんばるんだけど歩いてるときに攻撃を喰らう、喰らってる最中に上空からのビームでだいたい死んでしまう。上空からのビームをかわそうと歩いているときに、腕振り下ろしが来て思わず反応して転がってしまい、直後にビームがきれいにヒットして即死したりも。ビームと他攻撃のコンボこんなよけにくかったかな~。・・・・そしてダークファルスの死因はほぼすべてが黒ビーム。当たると即死。かすると即死。とにかく当たらないのを祈るしかない。黒ボールの数を減らしておくのが鍵なんだけど、機関銃デオツインズだと照準が散ってまったく撃ち落せなくて。くやし~。結局駆け足でのノーマル終了、スタッフロールまでのタイムは四時間四十三分ほどでした。